Azir, der Kaiser der Sandbank, offenbart

Azir ist ein Magier, der Shuriman Soldaten kontrollieren Sie das Schlachtfeld und grundlegende Angriff für ihn beschwört. Der Soldat piercing grundlegende Anschläge liefern Azirs Schaden Potenzial, wodurch er Ausreißer unter den Magiern als right-click ausgerichtete Champion. Azir der Zaubersprüche, manipulieren auf der anderen Seite seine und seine Soldaten Positionen um ihn beschützen und Gefahrenzonen No-Go für seine Feinde.

Azir ist ein Magier, der Shuriman Soldaten kontrollieren Sie das Schlachtfeld und grundlegende Angriff für ihn beschwört.

Der Soldat piercing grundlegende Anschläge liefern Azirs Schaden Potenzial, wodurch er Ausreißer unter den Magiern als right-click ausgerichtete Champion.

Azir der Zaubersprüche, manipulieren auf der anderen Seite seine und seine Soldaten Positionen um ihn beschützen und Gefahrenzonen No-Go für seine Feinde.

Azir legt wechselnde Zonen der Macht durch Soldat Platzierung, Kontrolle über die Gasse und Landwirtschaft mit ihrer Hilfe.

Zum Beispiel wagt ein Soldat in der Nähe der gegnerischen Caster Schergen einen Lane-Gegner zu belästigen oder durch den durchdringenden Speer auf dem Bauernhof.

Wenn die gegnerischen Laner Fehltritte, Azir befiehlt den Angriff, Neupositionierung Soldaten mit Eroberung Sands, die Chance zu machen.

Einmal einen günstigen Handel oder zwei töten Potenzial entsperrt, Azir nutzt Silithiden, klopfen den feindlichen Champion bis und setzen sich bis zu zwingen eine Eroberung Sands und sie fertig.

Wenn die (alte) Münze gekippt wird, eine schnelle entstehen! und Silithiden stürzt Azir aus der Gefahrenzone.

Die Mischung Azirs ultimative hinzu, und der Shuriman-Führer übt noch mehr Zone-Kontrolle.

Um die Beute zu gelangen, beginnen Sie mit Arise! und Silithiden, Azir hinter seinen Gegner zu positionieren.

Von dort fährt Kaisers Kluft den Feind tief in Azirs Seite der Karte.

Bisher in Azirs Territoriums, des gegnerischen Champion sicher zu ihrem Ende an einen Speer Spitze geschoben. Erweist sich Vergehen als vorübergehend unklug, bietet Azirs Ult Geleit vor einem Kampf, Mauerbau zwischen Azir und seinen Verfolgern.

Teamfights als Lane, wie in Teamfights:

Azir erstrahlt in Schlachten an einem physischen Standort, wo er sicher seine Soldaten um zu bestellen und Versand Gegner aus der Ferne gebunden.

In diesem Sinne, Azir dominiert Baron und Drachen Kämpfe, mit seinem ultimativen feindlichen Teams in (oder von) sperren die Gruben.

Wenn Teamfights ein Roadtrip nehmen, muß Azir vernünftig mit Arise! und Eroberung Sands, verschieben seiner Zone des Steuerelements zusammen mit der Kämpfer. Nach der Einleitung, Azir ist Experte für unkoordinierte Feinde zu bestrafen.

Treibsand — kombiniert mit Azirs ultimative — deren Schaden Umgang Angehörige, Aufteilung der gegnerischen Teams für die Eroberung der methodischen feindliche Front-Liner trennt.

Mit dem Bösen-Split Gebühren Azir seinen Soldaten in die Beute Abpumpen Scharfschütze-Ebene nachhaltig Schaden, bis keines seiner Herrschaft herauszufordern.

Im Dschungel Scharmützeln richtet Azir böse Hinterhalte mit Eroberung Sands, bequeme Ausfahrten in Speer bewacht Handschuhe zu verwandeln.

Ebenso schließt Kaisers Kluft ganz einen Dschungel-Eingang, Abdichtung Azirs Feinde bei ihm.

Gefangen, sind sie sicherlich kurzen Prozess mit Azir, seine Soldaten und ihre Verbündeten.

Wenn ein Kampf geht nach Süden, Azir zuverlässig trennt mit seiner entscheidenden oder beguiles Bösen mit Arise! und Silithiden, dieses selbst über eine Dschungel-Mauer.

Scheibe der Sonne nicht schnell genug, zu viel nützen in Teamfights Drehturm erhöhen, aber Belagerungen sind eine andere Geschichte.

Beim Angriff auf feindliche Inhibitoren, Azir kann ihre inneren Turm wiederbeleben, Überfüllung der gegnerischen Teams innerhalb ihrer bröckelnden Basis und machen engagiert sich gegen eine gefährliche Aussage.

Umgekehrt ist wenn Azir base ist unter Angriff, Arise! und Silithiden helfen ihm die base-Mauer zu springen und schleichen um die Belagerung seiner eigenen inneren Turm wieder aufzubauen.

Gefangen zwischen dem Inhibitor-Turm und der Sonnenscheibe, das gegnerische Team kann entweder streuen oder zerdrückt. Synergie funktioniert gut mit: Yasuo - Unforgiven Picks sind leicht mit diesem Paar:

Azir verwendet Silithiden, klopfen auf einen Feind, Yasuos letzten Atemzug einrichten und sich selbst zwischen den Bösewicht gründlich verschraubt und dem Rest des gegnerischen Teams zu positionieren.

Eine rechtzeitige Kaiser Kluft drückt der Rest des Feindes-team entfernt als Yasuo sicher Scheiben und dices.

Gesicherte zu töten. Sejuani - im Winters Zorn als Sejuani in einem Teamfight stürzt Schichtung Permafrost auf eine gegnerische Team gewährt sie Azir, die Zeit und die Sicherheit, die er braucht, um Soldaten für maximalen Schaden einrichten.

Sivir - die Schlacht Mistress Sivir Ricochet und der Soldat piercing Attacken austeilen vernichtenden viel AoE Schaden und Pause Teamfights breit zu öffnen.

Mit der Geschwindigkeitsschub auf die Jagd nachjagen Azir und seine Soldaten nach unten alle Champs vor um den Speer zu bringen.

Kämpfe gegen: Ziggs - Hexplosives-Expert-Ziggs einfach übersteigt Azir mit Bouncing Bomb, nachgebend des Kaisers eine Menge Ärger Lane-Phase.

Azir dürfte dann wohl vieles mehr Stand in der Nähe von seinen Revolver und Farm gegen die winzigen Abriss-Experten tun.

Kassadin - Void Walker mit reichlich Mobilität und eines starken Schildes, Kassadin ausgestattet mit Werkzeugen umgehen, Azirs Zone-controlling, erlittenen Schaden Kampfstil und schikanieren ihn aus Spur.

Maokai - gedeiht die Twisted Treant Azir auf seine Fähigkeit, Kämpfe mit Silithiden bewegen. Zwischen Twisted Advance, Arcane Smash und die Schadensverringerung von rachsüchtigen Maelstrom ermöglicht Maokai seinem Team zu sperren und den Kaiser abzusetzen.

Azir, der Kaiser der Sandbank, offenbart

2014-08-27

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