Der Zeuge

Wer Videospiele für einen guten Teil ihres Lebens gespielt hat kann sich zu einem besonderen Vergnügungen angezogen bekommen.

Wer Videospiele für einen guten Teil ihres Lebens gespielt hat kann sich zu einem besonderen Vergnügungen angezogen bekommen.

Ob sie uns inmitten einer störenden Zeit umgeleitet hielt oder kennen uns mit einer virtuellen Welt, die wir sofort fingen an alle Sternenhimmel schauen Augen an, gibt es keine entgegensteht, die Kraft von Computerspielen als intuitive Medium behauptet. Filme und Musik (unter anderem) die gleiche Auswirkungen haben können, aber da ist etwas außergewöhnliches und (per Definition) ein Drilling mit Bezug auf Computerspiele und das Niveau der Zusammenarbeit und das Engagement, die sie anbieten.

Für die Personen, die noch nicht die Gelegenheit hatte, es zu spielen, ist das Geflecht der wichtigsten real Titel von Jonathan Blow, eine autonome Computerspiel-Entwickler dessen Umriss-Methoden der Einsicht sind wirklich ein langer Weg von was Sie nennen würde, 'das Standard'. Seine Spiele sind dafür sein wie auch enorm; Geflecht hat alle inklusiven Anerkennung als Ableitung.

Nach einer Stunde von zwei spielen ist was mich am meisten schockiert über The Witness der Betrag, den es von Braid, mechanisch und äußerlich variiert. Zopf, im Allgemeinen war geplant und arbeitete durch Schlag, mit David Hellman verantwortlich für die Vergnügungen rendered/statische Hintergründe, Handwerker und autorisierten Melodien für einen mehr übliche Soundtrack ausfüllen. Interlace hatte ein außergewöhnlich außergewöhnlich stilvolle, aber es ständig einfach in Grad war; die Abzweigung war Teil sich in bestimmten Ebenen, und letzte bisschen davon war aussehende Seite über.

Jeder einzelne Stufe fühlte sich extrem betrachten, häufig verpflichten, Sie nehmen einen Arbeiter, die Sie vor kurzem gelernt hatte und in einer bestimmten Weise, in der Regel auf die Stufe, du warst auf, bemerkenswerte anwenden. Man könnte sagen, dass jeder Ebene seine eigene besondere Vorrichtung der Art hatte, unter Berücksichtigung der Tatsache, dass klingt irgendwie abwertend, ich als selbstverstà ¤ ndlich nicht helfen würde nicht im Widerspruch zu dieser Ankündigung.

Der Zeuge ist eine herausragenden unter den schwierigsten Spiele, die ich jemals gespielt habe. Inmitten meiner Playthrough begegnete ich Unordnung, Instabilität und geistige Ermüdung, wie ich versucht dieser gegenwärtigen Vergnügungen Feinheiten zu verstehen. Gelegentlich als ich verzichtet. Der Zeuge macht einige Unternehmungen rentabel, Kommissionierung eher um auf seine Mechanik in unaufdringlich, rätselhafte Routen zu übergeben, wie Sie kämpfen, um alles zu verstehen.

Wie dem auch sei, wenn Sie zu beharren, bietet Enttäuschung Ansatz zur Freude. Dies ist das, das was The Witness selten macht. Zahlreiche Rätsel Erholungen unähnlich, es nicht einfach fühlen Sie sich clever - Vorgang beginnt an den Verdacht, dass Sie klug sind. Es wird davon ausgegangen, dass du ein begeisterter Mensch fit für Persistenz und grundlegende in Betracht ziehen bist, und es Sie belohnt für beides nutzen.

Der Zeuge entwickelt auf einer anonymen Insel innerhalb einer unverständlichen Ozean. Die Insel enthält ein verwobenen Beispiel der Erdoberfläche Biome, aus einem schneebedeckten Berg, um eine Ernte Zeit Wälder, um eine unfruchtbare Wüste. Alle durch diese Lebensräume gibt es quadratische Platten, jeweils in Labyrinthen der schwankenden facettenreiche Natur gesichert. Dies ist die Einrichtung von The Witness Gameplay - - Sie jedes Brett zu initiieren, eine glänzende Durchwahl durch das Labyrinth und fortfahren. Verschieben Sie die meisten anschließenden Rätsel, öffnen jedoch einige offene Zugänge Etappen oder erlassen Sie Stromquellen zu.

Der Zeuge

2016-01-26

Platforms:
pc playstation
Tags
nachrichten pc playstation abenteuer no name!

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