Halo 4 - nach 30 Tagen

Halo 4 - nach 30 Tagen

Wie ist Halo 4 nach 30 Tagen ab der Veröffentlichung tun?

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Halo 4: Ein Juwel, das von Erwartungen überschattet wird

Halo 4: Ein Juwel, das von Erwartungen überschattet wird

„Halo 4, oft überschattet, zeichnet sich durch eine erzählerische Tiefe aus und befasst sich mit Themen wie Identität und Heldentum. Akribischer Aufbau der Welt und ein ausgewogener Mehrspielermodus ergänzen die epische und doch intime Geschichte. Es ist ein Beweis für das Geschichtenerzählen und das emotionale Engagement in Videospielen.“

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Halo 4 kommt an Geschäfte am 6. November

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John-117 flüsterte in die Tiefen des Deep Space, einen einsamen AI-Build vor dem Abgleiten in den Cryo-Schlaf noch einmal zu beruhigen. Dies geschah vor 5 Jahren, und das Ende des Spiels, Halo 3, markiert eine sehr lange und legendäre Geschichte zu Ende.

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Helldivers Review

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Heute wir schreiben und zeigen u ein Helldivers

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Die Reihenfolge: 1886: Review

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Actiongeladene Spiel The Order 1886 ist am 20. Februar die Freigabe. Dies ist ein Spiel basiert auf Geschichte und dieses Spiel gelangen Sie zu dem antiken Schlachtfeld. Lesen Sie das vollständige Überprüfung um mehr zu erfahren.

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Projekt-Autos-Review

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Details zu Projekt-Autos derzeit beliebtesten Rennspiel in Welt

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Forza Motorspot 6 Review

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Haben Sie eine Xbox? Nun, war es eine harte Zeit für Xbox-Nutzer, wie die meisten Spiele für andere Plattformen veröffentlicht wurden. Nun, nicht mehr wie Forza Motorspot 6 exklusiv für Xbox kommenden Woche veröffentlicht werden soll. Lesen Sie unseren Bericht um mehr zu erfahren.

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Reise Review - PS4

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Hyrule Krieger Review Roundup

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Hyrule Krieger ist jetzt fast eine Woche weg von der Veröffentlichung auf Wii U. Die ersten Reviews haben im Web in dieser Woche eine Auswahl getroffen, davon wir unten gesammelt habe, um Ihnen eine Vorstellung davon, was Sie erwarten zu geben. Dieser Mash-Up von Zelda und Krieger (bekannt als Musuo in Japan) Serie wurde entwickelt von Omega Force und Team Ninja, obwohl Nintendo auch eine Hand in seiner Entwicklung hatte. Es wurde ursprünglich konzipiert als eher ein Zelda-Spiel als ein Dynasty Warriors eine, aber Nintendos Shigeru Miyamoto trat und umgekehrt die ursprüngliche Vision.

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Leichte Überarbeitung sterben

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Techland hat es sich um eine substanzielle, rasche Entwicklung, die folgenden vermittelt, verschiebt die Untote Angst aus der Stadt in die weit offen und bringt Sie in den Fahrersitz eine korrodierte, kaputte, Zombie-Brech-Auto.

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