Göttlichkeit: Erbsünde "Ein großer Erfolg"; Zukunftsprojekt benötigen nicht Crowdfunding

Göttlichkeit: Erbsünde "Ein großer Erfolg"; Zukunftsprojekt benötigen nicht Crowdfunding

Göttlichkeit: Original Sin ist eine isometrische-Rollenspiel, das die Fantasy RPGs von alten Ehrerbietung zurückgibt, und noch etwas neues Veteranen des Genres bieten. Seine rundenbasiertes Formel mit einem tiefen und komplexen Kampfsystem hat Erfolg in einem Genre gefunden, die zunehmend aktionsorientierten geworden ist. Aber warum haben die Entwickler Larian Studios entschieden, den Weg zu nehmen, habe es mit der Erbsünde und welchen Herausforderungen es standen dabei? Ich sprach mit Gründer und CEO Swen Vicke herauszufinden.

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