Die Schichten moralischer Komplexität in „Papers, Please“ abziehen
„Papers, Please“ (2013) von Lucas Pope ist ein Spiel, das im dystopischen Arstotzka spielt und in dem Spieler als Grenzbeamte vor moralischen Dilemmata stehen, um Mitgefühl und strenge Gesetze in Einklang zu bringen. Es untersucht Bürokratie, Einwanderung und Autoritarismus und drängt die Spieler dazu, die Auswirkungen ihrer Entscheidungen in einer angespannten, atmosphärischen Umgebung abzuwägen.
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