Das unheimliche Tal überqueren

Das unheimliche Tal überqueren

Entwickler streben nach Realismus und bekämpfen den „Uncanny Valley“ -Effekt, der in Spielen wie „LA Noire“ und „Mass Effect: Andromeda“ zu sehen ist. Bei technischen Fortschritten wurden Verbesserungen erzielt. In „Red Dead Redemption 2“ und „The Last of Us Part II“ werden nahezu realistische Welten gezeigt, die den Fortschritt der Branche veranschaulichen.

nachrichten red dead redemption 2 der letzte von uns teil ii l.a. noire mass effect: andromeda mannschaft bondi
Was macht Liberty City so besonders?

Was macht Liberty City so besonders?

In „GTA IV“ spiegelt Liberty City die Essenz von NYC wider, von Wahrzeichen bis hin zu unheimlichem Ambiente. Die Spieler begleiten Niko Bellics Reise durch das Verbrechen in einer Darstellung der urbanen Isolation inmitten einer lebendigen und doch eindringlichen Stadt. Die Geschichte des Spiels von Verrat und moralischer Ambiguität verstärkt die Reflexion der realen Herausforderungen des urbanen Lebens.

nachrichten aktion rockstar-spiele grand theft auto iv liberty city new york city
Barrierefreiheit: Eine übersehene Notwendigkeit

Barrierefreiheit: Eine übersehene Notwendigkeit

Naughty Dog verbessert in „The Last of Us Part II“ die Barrierefreiheit von Spielen. Es bietet umfassende Optionen für Mobilität und Sehbehinderungen und fördert die Inklusivität in der Erzählung und den Charakteren, was einen neuen Industriestandard setzt.

nachrichten aktion frecher hund der letzte von uns teil ii barrierefreiheit inklusivität
Spiele mit schrecklichen Benutzeroberflächen

Spiele mit schrecklichen Benutzeroberflächen

Ein schlechtes UI-Design kann das Spielerlebnis ruinieren. Zu den bemerkenswerten schlechten Benutzeroberflächen gehören die überfüllten Menüs von Skyrim, die überwältigenden Informationsbildschirme von Anthem und die komplizierte Navigation von Fallout 76. Die Rationalisierung der Benutzeroberflächen und die Verbesserung der Barrierefreiheit könnten das Engagement und den Spaß der Spieler verbessern.

nachrichten hymne fallout 76 the elder scrolls v: skyrim bioware plünderer
Lizenzierte Filmspiele: A Candid Exploration

Lizenzierte Filmspiele: A Candid Exploration

Erkunden von filmlizenzierten Spielen: „GoldenEye 007" glänzt, „Catwoman“ floppt, „Spider-Man 2" beeindruckt. In dieser Mischung aus Potenzialen und Fallstricken ist der Erfolg unterschiedlich.

nachrichten golden eye 007 catwoman spiderman 2 selten treyarch
P.T.: Ein eindringliches Vorspiel zum Schweigen

P.T.: Ein eindringliches Vorspiel zum Schweigen

P.T., ein Horrorklassiker und Teaser für das abgesagte Silent Hills, faszinierte die Spieler 2014 mit seiner unheimlichen Atmosphäre und den komplizierten Rätseln. Obwohl es eine Horror-Revolution unter Hideo Kojima und Guillermo del Toro versprach, veranlassten interne Konflikte Konami, es abzusagen, sodass die Fans um ein verpasstes Meisterwerk trauerten.

nachrichten horror p.t. stille hügel hideo kojima konami
Navigiere durch das giftige Ödland, League Of Legends

Navigiere durch das giftige Ödland, League Of Legends

League of Legends: Ein Reich voller Toxizität und gedämpfter Träume, in dem Beleidigungen, Salz und Niederlagen die Luft füllen. Inmitten abgestandener Meisterentwürfe und Bemühungen, Negativität einzudämmen, liegt der Reiz des Spiels in den gemeinsamen Siegen und Niederlagen. Ein Hoch auf die unerträgliche und doch integrale Gemeinschaft.

nachrichten liga der legenden moba riot-spiele toxizität champion
Die Welt der verlorenen Medien im Gaming

Die Welt der verlorenen Medien im Gaming

In den digitalen Tiefen faszinieren „Lost Media“ -Spiele wie „Sad Satan“ und „Polybius“ mit Geschichten über Horror und Gedankenkontrolle, während andere wie „Thrill Kill“ und „Sonic X-Treme“ Entwicklungsprobleme erliegen, die Neugier und Sehnsucht nach dem, was hätte sein können, schüren.

nachrichten horror trauriger satan polybios nervenkitzel kill sonic x-treme
Das Wiederaufleben der Roguelikes: Eine Reise in unberechenbare Welten

Das Wiederaufleben der Roguelikes: Eine Reise in unberechenbare Welten

Roguelike-Spiele, bekannt für hartes Gameplay und Permadeath, boomen dank Indie-Entwicklern, Streamern und ihrer inhärenten Wiederspielbarkeit. Titel wie „The Binding of Isaac“ unterstreichen den Reiz des Genres und versprechen kontinuierliches Wachstum und Innovation.

nachrichten roguelike die bindung von isaac spelunky ftl: schneller als licht indie
Enthüllung des umstrittenen Vermächtnisses von Rockstars „Manhunt“ -Franchise

Enthüllung des umstrittenen Vermächtnisses von Rockstars „Manhunt“ -Franchise

Rockstars Serie „Manhunt“, bekannt für ihre brutale Gewalt, löste seit 2003 Debatten über Zensur und Moral aus. Ihr grafischer Inhalt sorgte für viel Beifall und Kontroversen und stellte Branchenstandards und ethische Überlegungen im Gaming-Bereich in Frage.

nachrichten kontroverse Überleben rockstar fahndung zensur
Showing 21 to 30 of 6172 results
Recommends
Purble Place
Purble Place

Purble Place ist in der Tat, eine Sammlung von drei Computerspiele in einem: Doppelmoppel, Zuckerbäckerei und Figurenraten. Die Spiele sind von Oberon Games entwickelt und mit jeder Edition von Microsoft Windows Vista und Win 7 Edition enthalten.

Far Cry 4
Far Cry 4

In Far Cry 4 finden Spieler sich in Kyrat, eine atemberaubende, gefährliche und wilde Region des Himalaya unter dem Regime des despotischen selbsternannter König kämpfen. Eine Vielzahl von Waffen, Fahrzeugen und Tieren, Spieler, wird ihre eigene Geschichte über ein Open-World-Dschungellandschaft geschrieben.

Ein Plädoyer für ein gutes Iron Man-Spiel
Ein Plädoyer für ein gutes Iron Man-Spiel

Iron Man-Spiele hatten Schwierigkeiten, an den Erfolg der Filme heranzukommen, und es gab Probleme wie sich wiederholendes Gameplay und technische Probleme. Zukünftige Titel könnten von einem erzählerischen Open-World-Ansatz profitieren, der es den Spielern ermöglicht, die Welt als Tony Stark/Iron Man zu erkunden und sich Bösewichten und persönlichen Herausforderungen zu stellen.