Ein Lob an die Verlage: Sie waren in Zeiten, in denen sie das Spiel verändert haben
Verlage, die oft dafür kritisiert werden, dass sie Gewinne priorisieren, können der Schlüssel zum Erfolg eines Spiels sein, indem sie Ressourcen, Marketing, Qualitätssicherung und Vertrieb bereitstellen. Partnerschaften wie Sony und Naughty Dog für The Last of Us, Microsoft und Mojang für Minecraft, CD Projekt und Bandai Namco für The Witcher 3 und Square Enix mit Nintendo für Octopath Traveler unterstreichen ihre entscheidende Rolle bei der Gestaltung von Spielehits.
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